非常多勁舞團玩家在遇到技術(shù)好點的人的時候,他們就會想辦法,一旦自己在里面老是墊底的時候,他們就要懂歪腦筋,其實這樣是不對的,我們輸也要輸?shù)美碇睔鈮,今天輸了明天有可能會贏回來,但是我們用外掛去獲得勝利可能有時候是一天也很難保住。勁舞團和其他游戲不同,而不同點,就在于采用了3D,模擬真人版造型,現(xiàn)在具有代表性的舞蹈游戲主要有勁舞團和超級舞者。勁舞團刻畫細致的人物及連貫的肢體動作、任意搭配時尚個性的裝飾品。隨時隨地抓住觀眾的視線,變化詭異的舞步和強烈的節(jié)奏感就掌握在指尖。
必定我們?nèi)绻谧陨砑夹g(shù)上比別人差的時候,即使我們用外掛贏了別人,但是別人如果懷疑的時候,他們就會變換模式(pattern),他們就會用那種能檢測得出外掛的模式(pattern)來對付我們,這時候我們該怎么辦呢?傻傻的站著,還是給別人說我先前用的外掛?
?所以這些都是不行的,我們自身的技術(shù)不是說一天兩天就可以練好的,技術(shù)不好了可以慢慢的練習,本來在勁舞團中要成為高手就是被虐出來的,沒有人虐你,你就是絕對不能成為里面的高手的。勁舞團和其他游戲不同,而不同點,就在于采用了3D,模擬真人版造型,現(xiàn)在具有代表性的舞蹈游戲主要有勁舞團和超級舞者。那么我們何必要在那一時之間讓自己的分數(shù)得到別人的肯定呢?別人假裝的肯定給我們帶來的到是傷害。被別人逮住了我們就沒有任何條件可講,我們就得承認自己是作弊的。
那么我們在勁舞團中就應(yīng)該隨時都拿出我們的真本事,不能把外掛當成我們勝利的殺手锏,這樣的情況(Condition)我們盡量要避免,時而的拿出來挑戰(zhàn)一下能用外掛的模式(pattern)是完全可以的,不過我們只能在大家都使用的情況(Condition)下來使用,要不然我們在里面就成為了別人的笑話了。勁舞團和其他游戲不同,而不同點,就在于采用了3D,模擬真人版造型,現(xiàn)在具有代表性的舞蹈游戲主要有勁舞團和超級舞者。