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勁舞團玩家的方法分享

勁舞團的游戲玩家要想修練成高檔的游戲玩家嘛?如今就看一下我的心得分享吧!或是下一站天王是你呵呵呵!
我的練p方式:  
1平常多問手機游戲里的歌曲,熟悉歌的節(jié)奏,和壓音的部位。2應(yīng)用舊節(jié)拍器(alt方式)。自身去熟悉節(jié)奏。3看一下自身的優(yōu)點和缺點,假如音感好的,徹底能夠不用看節(jié)拍器了,假如音感不太好,就多聽音樂,多練,看鼓點節(jié)奏p的部位。漸漸地你會發(fā)現(xiàn)自身也有一套歸屬于自身的打p的方式了。4平常訓(xùn)練最好是去隨意訓(xùn)練場,開一些節(jié)奏性較為強的歌曲,如uknowdigitalsoul等一些au原歌曲。先練好慢歌,慢歌練好了,快歌連p也非常容易處理了。本人訓(xùn)練:  
自始至終還是贊同大伙兒多自身開單人間練,并且歌曲應(yīng)當(dāng)盡可能在130左右,先練好本人同歩,再練一般單人,再練自由舞步。并且我還在推薦一個方式。我?guī)栌丫毴?30-132-142-150-138那樣種類的的時快時慢的訓(xùn)練方式,一開始你感覺這在罰站,但那樣練多了,你會發(fā)現(xiàn),實際上你會發(fā)現(xiàn)你感覺歌的速率早已很慢了,不相信試一下,不用為自己工作壓力,跳不上也再次。又能夠熟悉舞步,又能夠鍛練反映,非常好的哦~  
我的迎戰(zhàn)對策:  
第一種:緊隨另一方成績,適度情況下還擊(前提條件是對歌曲有機會),什么叫適度情況下?另一方有出錯或cool等過多的情況下,能夠平穩(wěn)一下自身的心理狀態(tài)后,用連p甩掉另一方。由于你一直跟另一方太緊,會給他人導(dǎo)致工作壓力的。假如另一方?jīng)]有什么很大漏洞,那么就應(yīng)當(dāng)在八級舞步剛開始操縱好自身的節(jié)奏感,爭得提升另一方成績,并且當(dāng)你忽然使力,也會對前邊的導(dǎo)致工作壓力。第二種:對歌曲無所謂了的。那應(yīng)當(dāng)盡可能保證1~7級盡可能不錯誤。八、九級不可以掉過多,到finish時你一定不可以焦慮不安,要是應(yīng)當(dāng)一般的一個姿勢就可以了,由于finish尤為重要,你不可以掉,但假如沒了,就十分風(fēng)險。因此一定不可以焦慮不安,簡言之,就不必管自身是輸是獲勝,用最良好的心態(tài)按好每一個姿勢。適度情況下,還要采用第一種對策。第三種:不久跨越另一方,應(yīng)當(dāng)維持一到2個p控住自身的陣腳,假如碰到和他人爭奪,這一情況下,全看你內(nèi)心平穩(wěn)了,一般 要是搶得第一了,會對落伍的人心理狀態(tài)導(dǎo)致一定危害的。坐穩(wěn)陣腳后,應(yīng)當(dāng)先維持兩三回合的great,隨后再說好多個連p,一般 這時候早已大局意識定下了,要是維持great和一定總數(shù)的p就就行了,但你可以留意,這時要留意另一方的姿勢,領(lǐng)跑另一方時,假如他人也使力,你還是必須和另一方拼一下的(但即然能從你手上搶得第一,就信自己不容易輸)  
綜上所述,迎戰(zhàn)時不必被另一方的級別或好多個連p就被嚇壞而舍棄,實際上勝負又有哪些說白了呢?對不?也許應(yīng)對大神,這三種防守戰(zhàn)術(shù)都不太有用,但一定要維持平靜的心理狀態(tài),也許應(yīng)當(dāng)說不可以又要和他人斗的心(越斗越急?。?,要做的是堅信和超越自我的整體實力去充分發(fā)揮。給自己的優(yōu)異主要表現(xiàn)歡呼。左右就是我的一點小看法,期望高手大神們也來指點迷津一下。呵呵呵,多溝通交流才有發(fā)展嘛!

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